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Enter Marks : Saisie des notes
Information candidat/Sélection d'un sous-critère
En haut à droite de la page, vous trouverez un résumé des informations liées au candidat sélectionné.
- Nombre d'aspects devant recevoir une note dans le sous-critère sélectionné
- Nombre d'aspects total (tous critères confondus)
- Choix du candidat
- Sélection du jour de compétition (si vous respectez le Marking Days, aucune modification ne sera nécessaire)
- Sélection du sous-critère : cette liste dépend des deux listes précédentes et sera complètement différente en fonction du jour et du candidat
Saisie de notes objectives
Le formulaire suivant permettra de saisir les notes pour les aspects objectifs
- Valeurs mesurées pour chaque aspect (ce champs peut rester vide si vous n'utilisez pas les notes calculées)
- Note des aspects
- Si le candidat reçoit une note maximale pour un aspect, entrer simplement y
- Si le candidat reçoit une note de zéro pour un aspect, entrer simplement n
Vous pouvez utiliser les touches directionnelles ↑ ↓ → ← et la touche tabulation.
La capture d'écran ci-dessous montre la saisie en utilisant les calculs du CIS. Dans ce cas, il faut simplement entrer la valeur mesurée et les points seront automatiquement calculés d'après la règle définit dans le Marking Scheme. Si la règle de calcul dépend des résultats des autres candidats (Stepped Score Comparison ou Percent Score Comparison), les points seront calculés pour tous les candidats lors de la saisie de la note du dernier candidat. En attendant une icone d'horloge restera affichée.
Si un aspect ne peut pas être évalué, la case No Attempt devra être cochée.
Sous-critère Judgement
Le formulaire suivant permettra de saisir les notes de 0 à 3 de chaque juré pour les aspects Judgement. Le CIS calculera la note finale.
La capture d'écran ci-dessus montre la saisie de notes de judgement. Quand vous aurez saisi les valeurs et sauvegardé, le CIS calculera la note correspondante dans la colonne Mark Awarded.
Après avoir cliqué sur le petit +, vous aurez la description des quatre valeurs 0 à 3.